冒險奇譚2(冒險王2)

首先還是先來討論遊戲的譯名,有冒險奇譚和冒險王兩種,這很明顯是依據一代的背景故事 (少年賈斯汀的冒險旅程) 所作的名字,所以到了後來的二代或是X可能就不大符合情況,不過大致上還是傾向使用冒險奇譚,比較充滿想像。

設定和故事/

這一部遊戲的背景設定都是充滿了創意,雖然一二代的設計風味感覺有所差別,一代感覺比較原始一點,但是都相當地具有想像力和魅力,風味相當地獨特且深厚,並且往往融合多種文化,使玩家很容易融入到這個虛擬世界。二代的背景設定部分更是比一代的設定更上一層樓,因此這一個系列的遊戲設定集是必買不可的。無論是渡過大地的裂縫的觀纜車造型的飛船或是壓縮空氣跳躍的50/50號,跟著琉德們一起冒險會不斷地讓人有驚喜的感覺。

角色的部分二代的人物造型比較沒有一代的豐富,不過依舊有其獨特的設計─共同吃飯時間,可以經由這樣的活動和夥伴們的聊天互動,更可以體會每個角色的性格,且相處的時間都很長,也會培養出相當的感情。和其他RPG相比,角色的刻畫這部分是相當地成功。

故事方面簡單地說,這一部作品是在討論神聖和黑暗的關係,有很多顛覆的部分。

故事中神聖的格拉那斯教竄改歷史,以維護自己的神聖性,且奉神聖之名行排除異己的活動,但是其實該教本身才是罪惡深淵的設定,就像是中古時期某些人所行的討伐魔女或是異教徒一樣(當然看設定資料集的時候,也知道Game Arts他們的確是在"明指"這部分的歷史)。而所謂代表黑暗的法魯瑪,他身上的一部份─法魯瑪之翼也就是米蕾妮雅,卻又是相當地坦率單純的少女,這樣反思的設定和新英雄傳說四─朱紅血的背景設定有著異曲同工之妙。

像是主角琉德就是少數的不相信神論者,認為只有自己才能開創命運,這和他過度信任力量,因而走偏了道路被法魯瑪之角寄生的哥哥─孟斐斯作成了一個相對的情況。兄弟之間的羈絆和對於是否要為了力量而捨棄正道之間的討論,都是很有意思的設定,不過這方面會有人扯到BL...我的感覺裡面則是太過度了一點,以前沒有這個字的時候,這樣的劇情也沒然會想到那方面。

另外像是羅安的成長,和提歐的找到人性(卡布里啊-_-b),各個角色之間的改變也是很有意思的,都會在遊戲中體會到,這些小地方的描寫和驚奇,某K覺得就是RPG的樂趣所在之一:)。

雖然故事的確是短了點(遊戲時間約20-25小時),但是過長的故事並沒有意義─不是沒有重點就是主線交代不清楚,容易迷失在裡面,所以我還是覺得這是可以原諒的,畢竟他已經把故事都交代完了。

正是因為這遊戲如此的獨特(或是可以說成逆天)的豐富劇情,所以我對這部作品的新鮮感到相當有趣和喜愛。

畫面和音樂/

畫面的話因為角色是Q版造型,且沒有畫面上的表情變化,所以在演出故事橋段的時候會感覺比較缺少魄力,但是移動平順的戰鬥和多彩的技法多少可以彌補這方面的遺憾。另外還有值得一提的就是豐富的角色表情圖樣,雖然和一代比起來少了一點,但是在有語言隔閡的情況下,我們也可以更理解角色們的意見和想法。

音樂的部分岩垂先生的曲子蠻可以反映遊戲的風格,事件的音樂像是最終和法魯瑪對戰音樂也是相當地讓人熱血澎湃。此外特別是每個地圖都有其特殊的音樂,搭配上之前所敘的豐富設定,Grandia2是相當地令人印象深刻的。

系統平衡/

冒險奇譚的戰鬥是我看過最為有趣的系統,一開始在地圖上就不是亂數發動的,所以你有逃的空間。接下來戰鬥開始時,從豐富的指令到多樣的技法,都讓人印象深刻。

他有一個相當好的地方就是因為有熟練度─舊的技法不會因為故事進展而被拋棄,在最終一戰的時候,你也是可以連續發動小技法來打得法魯瑪動彈不得(當然損傷會比其他大技法小),所以這遊戲的站法是相當地多采,玩這遊戲的戰鬥是少數不會讓慵懶的K膩的,所以可以說他的戰鬥系統是目前最成功的經典,已經對於過去RPG無趣的戰鬥膩了的你務必要試試看這一部作品。

遊戲難度大致上還算好,沒有特別需要去練功的部分,可以慢慢地享受戰鬥的樂趣。

綜合以上所說的,這一部遊戲應該是DC玩過的遊戲裡面最成功且豐富的RPG,台灣將要有代理的中文版,但是做得很爛,要玩的人要有心理準備,建議您去玩PS2或是DC版本

喜歡的角色/

米蕾妮雅(最後當老師的打扮好萌啊啊啊啊),席瑞妮(雖然很討厭她的性格...但是實在很萌啊XD),羅安(他是虎王一家的嗎...),馬雷格,琉德。

 

評分

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

設定:9 故事:8
角色:9 圖像:7
音樂:8 系統和操縱性:8
慵懶度:7 庫所度:1

慵懶度:有沒有做出虐待慵懶玩家的設定,比方說是強迫練功或是強迫賺錢,敵人太多之類的,分數越低越嚴重,這一項沒有納入平均。

庫所度:遊戲給人的庫所感覺,分數越高越嚴重,某K很主觀的感覺,這一項沒有納入平均。