銀河遊俠3(StarOcean3)

這一次的StarOcean3是ENIX公司被併購前的最後一部RPG遊戲,雖然數次延期,但是發售後三天內我以1850元的高價入手,可見市場上對他的期待,但是等到我全破這遊戲之後,發現這遊戲在短短數個月內跌到了650元,一個遊戲的跌幅如此巨大,箇中的原因有很多,除了惱人的Bug之外接下來會一一探討。

破關花了我55小時,主要小隊(斐特+妮兒+瑪莉亞)平均53等。

 

設定和故事/(劇情完整洩露)

時代是宇宙之間數個集團在擁兵自重分割天下的時代。

主角斐特在和青梅竹馬的女友以及紋章遺傳學的專家父母,去休閒行星海達四號星渡假的時候,遭受到外星的亞魯迪恩帝國攻擊於是一行人紛紛逃出該行星離散四處,主角於是一再的淪落到發展相當於中古左右世紀的行星,並且捲入了當地的政爭。因為有著"未開發行星保護條款",所以主角們也從善如流的拿出劍和敵人作戰,且不斷地努力的想要回去原來的世界。

正當快要可以回去地球的時候,宇宙中的數個勢力,卻被更高等的外星生物以絕對強勢的力量給一一殲滅,就當人們警覺到應該是合作抗敵的時刻,卻連地球都毀於這些不明生物之手下,早已來不及了。主角斐特卻發現自己是父親做出來要對抗這些異形的最終武器,於是宇宙邊緣一個可以前往這些異形所在的邊境惑星,轉移到了他們所在的時空(稱為四次元世界,簡稱FD)後,發現自己所在的世界原來是這些FD人做出來的網路遊戲"永恆斯菲亞",因為永恆的斯菲亞中的紋章科技已經要到達FD人的水準,所以FD人先一步的放出除錯程式─之前說的異形,把這些科技過高的地方毀滅掉。

最後主角去和網路公司的老闆直接對戰,要求他將之前被除錯程式毀滅的世界復原,但是被打敗的老闆路西法卻惱羞成怒把銀河中所有星系都毀滅了。最後斐特等人,因為雖然是程式但是有著自己的思考能力,並且人們都希望世界延續下去,所以似乎被毀滅的世界其實還是存在的。(完)

遊戲故事表現和平衡度的問題

SO3這應該算是一個動作遊戲,不是RPG遊戲。

之前我曾經玩過StarOcean2代,當時因為自己沒有SFC所以並未碰過Tales系列,因此覺得這個可以在小地圖上自由奔跑攻擊的作戰系統還蠻新鮮的。雖然沒有玩完二代但是感覺得出來三代故事和二代的故事重合度異常的高,都是主角是高等科技的人,但是因故淪落到中古時代的社會,並且受到開發行星保護條款因而要用劍去作戰,雖然都是蠻老套的設定,但是三代的故事鋪陳得感覺上略比二代技術好一點。

遊戲中表現的手法一值不是很好,不論是一開始的兩個小時不斷的重複逃亡的故事,加上即時運算的事件讀取時間導致感情不能連續,而音樂的表現也被畫面的感覺給影響到,導致很多人一開始玩玩到幾乎睡著。中間的部分倒是還可以接受,因為這遊戲的主要賣點就是在於漂亮的畫面(角色的頭髮建模得不算是很漂亮...不過背景的空氣遠近很不錯),戰鬥的自由加上華麗的招式都很吸引人,遊戲等到可以開始的打的時候就比較有趣了,但是問題在於遊戲的平衡度設計得沒有很穩,所以很有挑戰性。因此玩這遊戲要有一個概念,特別在迷宮中感覺似乎敵人不好對付時,要能逃要盡量逃,之後練等級的時候再一次練夠。

  • 所謂平衡度問題關鍵在於打HP或是MP歸零都可以讓人死掉,所以會用MP攻擊的角色就強了很多,舉個例子我在後期對付阿米巴巨人的時候,用斐特和瑪莉亞一直使用HP攻擊的招式不斷地攻擊,但是他一回血就好幾十萬點,一下就可以毀掉你之前五分鐘的努力,加上敵人唸咒時間和我方不能比,幾乎是不會被中斷的,所以撐了15分鐘還是被幹掉。但是換用會用MP攻擊的妮兒上陣,不過是在角落隨便按一按就可以三分鐘之內用MP攻擊幹掉阿米巴巨人,這樣的不平衡度可見一般。

另外還有一個很大的問題是在於RPG靈魂─角色的刻畫上,這部作品裡面的主要角色性格都不是很正向和明顯,導致遊戲的氣氛一直很悶,幾個比較陽氣的角色都不是重要的人物,比方羅傑和工會的威爾琪。並且NPC的表現也很不好,在於一個重要的賺眼淚事件─艾蜜娜和迪恩之死上,感覺上他們死後就完全沒有存在感,村裡面的人也沒有一點反應或是悲傷什麼的,還是說著一些和平常一樣不著邊際的話,讓我的感覺很不好(還真的就像是後來到了FD世界斐特所說的─他們死得一點意義也沒有),這算是故事行進上很大的敗筆。而故事到了後期結束得很匆忙,完全都是在衝迷宮進度,都沒有什麼重要的事件,更是讓原來已經先天不良的故事感覺更顯得欲振乏力,於是在斐特努力的衝等級和打競技場以及掛著玩兔子賽跑的時候,對於本來冒險的理由已經遺忘得差不多了。

很少有遊戲會讓人作最後決戰的時候,心裡面沒有什麼同仇敵愾的衝動或是一切都賭在這一次的緊張,這遊戲就是一個這樣罕見的例子。

這遊戲有趣的設計除了戰鬥還有工房的部分,要去和工匠(職人)們簽約之後才能作出道具,因此有可能突然提昇很多的強度,是一個算是補償的設計。加上超長的隱藏迷宮和地圖走完比率的這些設計,總體而言感覺上這遊戲很適合練功狂+練寶狂去玩,對於動作遊戲苦手的人可能要稍微考慮一下。

而遊戲內部一些小地方感覺上不是很貼心,比方打完老大不會自動回血,和從地圖兩端的王都亞利格里夫到聖王都席蘭德居然用走的可以花掉五分鐘多,真是一個虐待人的設計,不過還是慶幸他的原野地圖還算小,不然可更是一項磨練。不過這遊戲本來就像是設計給想玩很久和喜歡收集東西的人玩的,這些應該對他們來說都還好,畢竟隱藏迷宮211層大樓,爬玩的人也大有所在。

表現不好的地方以結局為最,首先是和頭目路西法的叫囂就很不夠力,看看TOD2的凱爾小朋友雖然平常很笨(爆),但是最後和頭目對戰的時候都已經打起來了,還可以振振有詞的和弗特烏娜(不是英傳五代的兩個角色...)理論,這樣才有熱血的感覺啊。

而打完後路西法毀滅世界但是世界還在,說出的這個"我思故我在"實在是讓人感覺太玄了(我還是覺得是布蕾亞給他伺服器重開了吧-_-a...),當場令我昏死過去,還以為會有什麼了不起的理論啊...,接著結局居然一直用loop音樂(迴圈音樂,Flash常用)配上沒有語音和不能加上對話無法按掉略過的畫面,簡直又讓我快要睡死。結局就像是年終晚會一樣是來慰勞玩家辛苦用的,但是那半小時簡直就是煎熬。

同樣用了半個小時法爾康的英雄傳說卡卡布系列遊戲哪一部結局都做得比SO3來得好,不論是說的話有意義或是有趣且感人的結局都是。看到這裡真的是讓我覺得SO3賣650還真的是差不多...。

 

有趣的故事爭議

對於故事爭議最大的部分,應該是這遊戲很值得聊的地方。

就是主角們是網路遊戲的人物但是有了心,最後去毀滅自己的造物主解放命運。對於主角們是遊戲人物,這一個逆天的想法果然也是引發了不少人在罵,我倒是覺得這個想法很有意思。

第一個有趣的地方在於,我們所謂的現實世界中是不是也是一個巨大的虛擬程式。最簡單的例子就像是漫畫"小叮噹"中,有一次大雄為了作暑假的作業,創造出來了一個行星來觀察。對於那個世界的人居然知道這件事情之後,卻沒什麼驚訝倒是讓我感到很不可思議,這應該對於生命是個很大的褻瀆,還是說他們已經看開了(爆)。總之SO3和小叮噹的處理結果都是一樣,最後將之封起來不去動他。

第二個有趣的地方則是其實紋章遺傳學是在暗示目前對於DNA科技的發展,DNA被稱之為是上帝的藍圖有其道理,個人對於DNA的態度比較保守,我們在進行反編譯發現規則之後必然會有所延伸,這就是碰觸到了所謂"神的領域"。

未來難保不會出現無法預料的狀況,當然不一定會像是遊戲中被放出異形毀滅(笑)。可能情況像是有新的生物,衝擊到現有的生態系,或是有錢有勢的人可以去定作完美的下一代,導致世界上出現新的階級問題等情況,到時候就不是我們靠後天努力就可以簡單地抗衡的了,事實上現在社會上的階級流動也越來越小,相關的問題或許不需要到能夠訂作人類那一天就出現了...(偏題)。

 

接下來又是私心評論的部分(這文章都是私心吧XD)
  • 最萌的角色當然是妮兒大姊啦,雖然人物設定被畫得很難看(參見官網),但是遊戲中建模得還可以。
  • 工會的葳爾琪是這遊戲唯一活潑的角色,看到她耍笨會很快樂(喂)。
  • 瑪莉亞也是蠻性格的,不過臉型不好看XDXD。
  • 主角斐特長得蠻幼齒的,無袖衣很適合他XD,不過腹黑(黑心)的程度可是不輸給遊戲其他人的,事實上這遊戲的角色很多都蠻黑的,因此遊戲氣氛始終是一付在守靈的感覺(逃),我玩完TOD2的凱爾和他快樂的夥伴們的冒險來玩這遊戲,覺得真是灰暗無比啊...。

評分

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

設定:8 故事:5
角色:6 圖像:8
音樂:7 系統和操縱性:7
慵懶度:3(累死了...) 庫所度:3(招式和字典很多惡趣味)
  • 慵懶度:有沒有做出虐待慵懶玩家的設定,比方說是強迫練功或是強迫賺錢,敵人太多之類的,分數越低越嚴重,這一項沒有納入平均。
  • 庫所度:遊戲給人的庫所感覺,分數越高越嚴重,某K很主觀的感覺,這一項沒有納入平均。