TOS是Tales系列第一部用到3D的遊戲,而我玩的PS2版本已經是從GC上面移植過來的移植版。
畫面表現
正因如此,這個遊戲其實和同期的StarOcean3比起來,畫面遜色許多,很大的問題在於三頭身的角色,這樣的頭身數加上姿勢和表情過少,並且動作僵硬,使得事件(特別是悲傷的)看起來很難有共鳴,偏偏這個故事其實很多數的事件都是悲傷而沉重的,而一直給我有種在玩木偶戲的感覺。
OP的話我是還滿喜歡的。IG的作品果真是沒有話說,選的曲子也能夠符合遊戲的氣氛,和GC版的片頭曲Starry Heaven比起來,我是比較喜歡PS2上的ガウサ僕ズザわペヵЬ。
故事 故事上,我是覺得重複的部分太高佔去不少的時間,比方收集許多的精靈,花的時間佔去遊戲的一半以上。其中大多數的時間又用在解謎上,其實迷宮的設計已經脫離了之前幾部作品,光會做一些大而無當的迷宮來拖延時間的思維,而改用的是要破解機關的方式來闖迷宮,這是個值得稱許的改變。不過還是有部分迷宮給的提示過少,以及機關不容易觸動,像是闇之迷宮還有第二個人類牧場我就在那邊晃了好久還沒悟出來解法,既然有ScreenChat的設計就可以多加一些提示在裡面,可以更能增添親和力。
TOS故事有分支的設計多少可以增加耐玩性,雖然tales系列一直都有很多的設計(收集稱號/小遊戲/圖鑑內容等)增加遊戲的耐玩性,但是對於沒有ビベアノ興趣的玩家來說,我想這樣的做法還是比較實際一點。 敵人的難度設計則是比StarOcean正常許多,只要打過之前幾部作品的的話相信不練等級也是遊刃有餘。另外本回的遇敵模式也改成了時興的碰到敵人才觸發戰鬥的模式,這個設計更是進步許多,使得我玩TOR時,又回到古早的踩地雷遇敵的模式,真的很難習慣。
角色
Tales的角色們一直都很有個性,而且本回年齡和性格差異都蠻大的具有鑑別性,加上Screen Chat的加持,喜好什麼口味的人相信都可以找到喜歡的人物TOS和TOD2比起來有更多年長及世故的角色,來阻止年輕氣盛的主角做出傻事,是故主角雖然笨但是還算是稱頭(爆)。
不能不提的是這一次的角色還可以換裝,對於裡面有自己喜歡人物的玩家來說我認為這是個利多,我也蠻喜歡ЖみЯヤЗ(吉尼亞斯)的大草帽的(死)。加上有著好感度高的角色會有特別事件的設計,因此喜歡其中角色的玩家更能夠享受其中的樂趣。
然而,我很在意的是背叛的同伴太多,使得我玩的時候一直有種陰影,懷疑會不會哪個信任的夥伴又背棄①ユЭ(主角,羅伊德)而去,這樣固然故事變得更為豐富、更貼近於人性,但是個人並不大喜歡這樣的設定。
還有一點是敵方的陣容太過貧弱,很多人也提不出個自己的想法,只知道對於上面言聽計從,使得讓我全破之後還有印象的剩下тЬЗ(密特斯)一人而已,相對於我方的活潑,希望也能夠用點心在敵方的設計上面。
至於密特斯...會為了救活一個人不計代價,甚至犧牲無數的生命,在各場合表現出來的感覺完全不同,感覺像是被撕裂了一般有多重的人格。羅伊德和吉尼亞斯還是維持著主角的風範到最後一刻也不放棄想要等他回頭,當然最後還是解救不了他。我也一直摸不透到底哪一個才是真正的密特斯,最後就這樣看著他被消滅。
說到密特斯就必須要提到吉尼亞斯。當羅伊德知道密特斯的悲傷的過去時,和吉尼亞斯說有點同情密特斯的遭遇,但是吉尼亞斯卻馬上反駁他說就算如此密特斯傷害了這麼多人,也是不能原諒的。這時候羅伊德有點詫異,但是吉尼亞斯卻微笑著說「同情密特斯的遭遇應該是我的工作。」
吉尼這方面的意外的早熟和碰到кэуь(普利姆拉)時的不知所措,兩者之間的落差還真的是超級可愛的,果然不愧是拿下tales系列投票中「最喜歡的弟弟」首獎的角色(爆)。
音樂
我一直不喜歡櫻庭統的音樂,希望未來的作品可以換個人去編曲(一言)。
結論
以我玩過的Tales幾部作品,這一部算是最好的,但是以我的RPG評分來說的話,還是只有中上的等級。不要特別去收集東西的話,大約三、四十小時可以結束,還是蠻適合用來殺殺時間的,雖然我因為當兵前前後後玩了一整年就是了。 |